Wiki Mighty No. 9
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Mighty Number 5
MightyNumber5
Concepto de Mighty Number 5
Apariciones Mighty No. 9
Genéro Mighty Number/Masculino
Alineación Malvado
Color de Ojos Verdes
Debút Mighty No. 9

El Mighty No. 5, es el 5to modelo de la línea de robots Mighty Number. Originalmente, diseñado para labores industriales, su diseño indica que esta especializado en artillería. Mighty No. 5 fue corrompido por el virus de computadora que volvió "loco" a todos los seres mecánicos.

Mighty No. 5 fue presentado en el blog de Mighty No. 9, el 4 de Septiembre de 2013.

Origen[]

Mighty No. 5 fue diseñado, en un principio, por Koji Imaeda, director de diseño de Comcept. En busca de crear un jefe con un motivo militar que utilizará armamento pesado, los desarrolladores de Inti Creates hicieron los primeros bocetos del personaje.Posteriormente, Keiji Inafune lo modificó según su criterio de "armamento pesado - impacto estético", concibiendo la idea de que era necesario añadir ametralladoras a la idea del dibujo.

En el re-diseño del Mighty Number, con las ideas de Inafune, los desarrolladores de Comcept e Inti Creates trabajaron lado a lado. Inafune mencionó que las ideas de Inti Creates eran demasiado complejas y necesitan simplificarse, mientras que las de Comcept tomaban demasiadas del pasado. Inafune buscaba un diseño donde las metralleras parecieran más un miembro del robot que un arma.

Seguidamente, debido a que el concepto del robot se "torno un poco inusual", se decidió que en lugar de trabajar en un solo jefe, se deberían centrar en una siluerta base de los 8 Mighty Numbers, el diseño recibió la aprobación de Keiji Inafune. Con la silueta ya hecha, se dieron más diseños de los artistas, incluyendo Inafune, que terminaron en el boceto final del Number 5.

Comentarios de los Desarolladores[]

""La ametralladora es un favorito personal cuando se trata de armas pesadas, ya que le da la paquete un gran impacto estético. Sería muy bueno si estos diseños pueden centrar la atención en las ametralladoras. Además, el aspecto general debe hacer alusión a cómo el personaje atacará en el juego.""
―Keiji Inafune, Mighty No. 9

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